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投稿日 2008年10月16日 00 56 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、jack(二人とも双剣)(外野)SEVEN クエスト 戦国大名風雲録 モンスター ダイミョウザザミ亜種 主な登録タグ この優しさ、G級 でっていう 性格:友撃手 前 【MHP2G】第43回 モンハンどうでしょう ~お前と二人でブン回す!!~ 次 【MHP2G】第45回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で叩き潰す!!~ 概要 シビレ罠、ダイミョウザザミ亜種が潜り壊れる。 ダイミョウザザミ亜種のでっていうを喰らうjackに粉塵を使うNobutuna。ja「ソーリーベーアハン」 夜天連刃【黒翼】を装備しているNobutuna。攻撃を多く喰らうが、会心を連発。 No・ja「8年も通い続けて無視ってどういうことなの?」 Billy「倒しちまえばこっちのもんだよ」 今回も外野にSEVENがいて、鼻唄を歌っている。 またしても強走薬を忘れたNobutuna。jackから渡された。この優しさ、G級 No・ja「月見買って来たよー」ja「無視かーい」それにしてもこのシンクロ率、G級である。 報酬が少なかったjack。「報酬少ねっ」 またしてもお便りで集会所にいるSEVEN、お便り中にはクエストに出発している。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 肉しぃ Q.友人がモンハンどうでしょうを足をかけて腕を組みながら見てます。どうしたらいいでしょうか?PS.ラオの天燐とれません。 A. No「上等です。全裸で見てる人もいます。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack 餃子(チャオズ) Q.僕のオトモにジャックがいます。オトモアイルーになったら、どんなスキルがつくと想いますか?性格も武器系統もお願いします。 jack「チャオズー!」「天さん・・・」 渋い声で喋るjack。 No「SEVENも言ってって」 SE「いいのー!?」 A. jack「遊撃手、切断系、主に武器。スキルは罠と麻痺と真回復」 Nobutuna「無謀、切断系、武器のみ。スキルは防音、ぶん取り」 SEVEN「友撃手、切断系、主に爆弾。スキルは爆弾強化、ガード強化、後は視聴者のご想像」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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剣(PSYCHIC SLASHER)剣スキルツリー1段目 剣スキルツリー2段目 剣スキルツリー3段目 剣スキルツリー4段目 剣スキルツリー5段目 銃(SOUL SHOOTER)銃スキルツリー1段目 銃スキルツリー2段目 銃スキルツリー3段目 銃スキルツリー4段目 銃スキルツリー5段目 魔法(ELEMENTAL WALKER)魔スキルツリー1段目 魔スキルツリー2段目 魔スキルツリー3段目 魔スキルツリー4段目 魔スキルツリー5段目
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アーティラリィマジック (上級クラス/ドラグーン) アームズレンジ (一般) アップリフト (地域クラス/グラディエーター) アニマルパクト (サポートクラス/サモナー):1シナリオ1回まで。 アンタッチャブル (サモナー) アンプリファイア (種族/エクスマキナ) インビジブルアタック (基本クラス/ウォーリア) インベナム (シーフ) ヴァイタルフォース (サポートクラス/モンク) ウィルパワー (地域クラス/プリーチャー) ウィング (種族/ドゥアン) ウェポンクリエイト (アルケミスト) エイルフォーム (上級クラス/ドラグーン) エキスパート (基本クラス/メイジ) エクステンドレンジ (基本クラス/メイジ) エレメンタルブリード (地域クラス/プリーチャー) エンハンスブレス (上級クラス/ドラグーン) オールウェポン (上級クラス/ソーサラー) オルタナティヴウェポン (アコライト) クイックアクション (レンジャー):1シーンに「SL」回まで。 グラスホップ (上級クラス/ドラグーン) クラッシュバリア (上級クラス/ソーサラー) クリアマインド (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 クローズショット (レンジャー) ゲイルスラッシュ (上級クラス/エクスプローラー) コネクトアイ (地域クラス/プリーチャー) コネクトフォース (地域クラス/プリーチャー) サーヴァントブラスト (上級クラス/テイマー) ジャグリングアタック (上級クラス/エクスプローラー) シャドウブレイド (基本クラス/シーフ) シュアショット (レンジャー) シンセサイゼーション (アルケミスト) スタンアタック (モンク) スマッシュ (基本クラス/ウォーリア) ターゲットトレース (地域クラス/グラディエーター) ダーティファイト (地域クラス/グラディエーター) ダッシュアタック (上級クラス/エクスプローラー) チートマジック (上級クラス/ソーサラー) チェンジスケイル (上級クラス/ドラグーン) チェンジファング (上級クラス/ドラグーン) ディスアピア (レンジャー) ディセクトエッジ (一般) ディフェンダー (基本クラス/ウォーリア) デュエルファイト (地域クラス/グラディエーター) テリトリー (サモナー) ドラゴンカース (地域クラス/プリーチャー) トリックショット (レンジャー) トルバドール (上級クラス/メンター) ナーヴブレイク (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 バーサーク (基本クラス/ウォーリア) バーストグレネード (アルケミスト):1シーンに「SL」回まで。 ハイジャンプ (種族/ヴァーナ) ハイスピード (上級クラス/ハイランダー) バインドショット (一般) バトルセンス (地域クラス/グラディエーター) パリィ (基本クラス/ウォーリア) パワーブレイク (サムライ) ヒーリングサーヴァント (上級クラス/テイマー) ヒーリングマスター (上級クラス/メンター):1シナリオ3回まで。 ピンポイントアタック (上級クラス/エクスプローラー) ファインアート (上級クラス/ソーサラー) ファストドロウ (上級クラス/ソーサラー) ファミリアコンビネーション (サポートクラス/サモナー) フェイタルブロウ (サムライ) フェイドアウェイ (サポートクラス/ガンスリンガー) ブリンク (アコライト) ブルヒット (上級クラス/パラディン) ブレイクスラッシュ (上級クラス/ナイト) プレッシャー (サムライ) ヘヴィアタック (上級クラス/ナイト) マイクログレネード (アルケミスト) マイティアーム (地域クラス/プリーチャー) マジックサークル (サモナー) マジックフォース (地域クラス/プリーチャー) マジックブラスト (基本クラス/メイジ) マジックブレイド (上級クラス/ハイランダー) マジックブレス (地域クラス/プリーチャー) マテリアルアタック (上級クラス/ソーサラー) メンタルトリートメント (地域クラス/プリーチャー):1シナリオ3回まで。 モードバスター (上級クラス/ハイランダー) モードフェザー (上級クラス/ハイランダー) モードメイガス (上級クラス/ハイランダー) ランニングセット (上級クラス/ソーサラー) リミットブレイク (上級クラス/ソーサラー):1シナリオSL回まで。 リラクゼーション (サモナー):1シナリオに1回まで。 レイジ (サポートクラス/サムライ):1シナリオSL回まで。 ロングレンジショット (レンジャー) ロングワイヤー (上級クラス/テイマー) 名前 コメント
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルジャンル スキルの種類を紹介しています。 一般スキル 初期から備わっていたり、販売などされているスキル。 誰でも手の届くようなスキルですが、これだけでも強い人は強いです。 攻撃用・魔法用・回復用など基本的なものは何でも揃っている。 しかし、強力なものになるとレアスキル・オリジナルスキルにしか存在しない。 戦闘中以外はいつでも変更可能のため、色々持っていると言う設定は構いません。 レアスキル 大会などの景品として配布されたなど、 一般的に出回っていないスキル。 一般スキルよりやや強力なスキル。 1アバターに二つまでカスタム可能。 その気になれば誰でも手に入れられるスキルです。 スキル一覧 オリジナルスキル ランクB以上の人に贈られる自由想像できるスキル枠。 一般的に異能と呼ばれる他人が持たないようなスキルです。 作らない人も居ます。 攻撃スキル 攻撃系スキルです。 高い威力を発揮できますが、一度の戦闘に一度しか使用が出来ません。 さらに、威力や効果の高いものは相応の貯め時間やデメリットが存在します。 なお、必中必殺のスキルは作らないようにお願いします。 さらに、これはステータス変動による威力の増加はありません。 最大ダメージをノーダメージから8割程度削るほどに抑えていただけると幸いです。 補助スキル 補助系スキルです。 特殊な効果や能力上昇などを発生させれますが、一度の戦闘に一度しか使用できません。 さらに、効果が強いものや高いものは相応の効果時間の短さやデメリットが存在します。 なお、これ単体による攻撃属性を付けないようにしないでください。 相手の状態を変化させて間接的にダメージを与えることは可能としますが、効果が高すぎるものは修正の対象となります。 パッシブスキル 一般のスキルより強いパッシブスキルを作れます。 かなり多数の効果や一方的になりそうなものはお控えください。 こちらは一番修正を受ける可能性がありますのでご了承下さい。 オリジナルスキルはCランク以下になると剥奪されます。 オリジナルスキルの交換、変更は不可能ですので、よくお考えください。 スキル一覧 オーバーシンクロ 専用スキル とても強力なスキルです。 ただしこれを持っているのは警察などに限られます。 特定の職業の人に配られるスキルで、ゲームでの使用は推奨されていません。 オーバーシンクロしている者には通用しません。 1アバターに2つまでカスタム可能。 一般人に譲ることは犯罪なので、誰もやっていません。 スキル一覧 オーバーシンクロ 不明スキル 出所不明のスキル。 存在する意味が分からないもの。 削除は出来ないが、交換することは出来る。 まだよく解明されておらず、危険視されている。 そのため、警察などに引き渡すのが勧められている。 オーバーシンクロ時に真価を発揮するスキル。 1アバターに1つまでカスタム可能。 複数不明スキルを所持するのは自由です。 また、同じ不明スキルはこの世に1つしかありません。 精霊タイプ 精霊の力を纏うことになります。 圧倒的攻撃力や能力を手に入れることが出来ますが、精神力を大きく削ります。 最も強力なタイプの不明スキルですが、最も精神崩壊を起こす可能性の高い不明スキルです。 武器タイプ 武器を呼び出します。 圧倒的な能力を持った武器を振るうことが出来ます。 精神力をもっとも削らない不明スキルですが、能力も最も低いスキルです。 魔法タイプ 魔法を放てます。 圧倒的な能力の魔法を放つことが出来ます。 精神力をある程度削り、能力もある程度高い不明スキルです。 スキル一覧 オーバーシンクロ 書籍 電脳ファンタジー
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投稿日 2008年07月02日 20 30 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)(外野)SEVEN、Ash クエスト 最後の招待状 モンスター ラージャン 主な登録タグ 漢たちの賛歌 粉塵王の加護 鬼気せまる感じ。照れ綱 瀬戸内jack聴 歌舞伎王Nobutuna 前 【MHP2G】第21回 モンハンどうでしょう ~決戦!金色の挑戦状!!~前編 次 【MHP2G】第23回 モンハンどうでしょう ~昨日の敵は今日の敵!?~ 概要 第2回対抗戦のレギュラーチーム編。 投稿されたのは7月2日だったが、撮影したのは6月29日で、28日が誕生日だったNobutuna。 野太い声でハッピーバースデートゥーユーを歌われ、照れるNobutuna。 威力が高く、ビンも全て使えるという理由で龍弓を使用しているFalt。 8 21、落とし穴に落ちているラージャンだが、地面にはまっているようにも見える。 お便りコーナーにて、今度は席に座って踊っているAsh。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 jack 一万年と二千人前からjackさん愛してる Q.皆さんのモンハンの好きなBGMを教えてください。 A. jack「雪山。あの危機迫る感じ。」 Falt「イャンガルルガ。危機迫るような緊張感。」 Ash「アイルーキッチンの料理を作ってる際のBGM」 SEVEN「砂漠。あの危機迫る感じ。」 Nobutuna「オオナズチ。あの尺八」jack「さすが侍(棒読み」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Nobutuna Nobutunaを超える侍 Q.何を書けばいいのか悩んでます。教えてください。 A. 基本的に何でも良い。 Falt「恋愛物のネタが多い」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 鬼気迫るの間違いでは・・・? -- 名無しさん (2014-03-24 08 28 46) 名前 コメント
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投稿日 2008年07月10日 00 51 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○SEVEN(ランス)、○Billy(ハンマー)、Ash(大剣) クエスト ダイヤモンドダスト モンスター ティガレックス、ラージャン 乙 Ash×1 主な登録タグ チームBAS ビリーダム またAshか CR下綱物語 Ashの半分は良識でできています クールなナイス害SEVEN 前 【MHP2G】第23回 モンハンどうでしょう ~昨日の敵は今日の敵!?~ 次 【MHP2G】第25回 モンハンどうでしょう ~君のハートにライトニング~ 概要 リクエストの多かったダイヤモンドダスト。 第23回に引き続き、チームBASと組むNobutuna。 As「チーム名の改善を要望するw」 モドリ玉で戻る前にティガに遭遇していたAsh。 Nobutunaにとって苦手な二体。ティガは天敵らしい。 Billy「マガジンティガより怖いティガなんていない。」 1 37、救急車通過。 SEVEN第4回以来のカメラ役。 ↑Ashいわくカメラ役を渋るSEVEN。 爆弾を持ってきていないと言っていながら持ってきているSEVEN。 爆弾を仕掛け爆発させたSEVEN。Bi「誰だ爆弾仕掛けたのは!」「持ってきてないんじゃなかったんかい!」 SE「スリランカの粉塵が火を吹くぜ」 SE「こんな奴は生かしちゃいけないんだ!」 Ashに難しいネタを言う下綱。As「バカどもがw」 ティガのお尻にカンチョーするSEVEN。 5 05、ティガの咆哮を回避するBilly。 6 00、SE「やばい、俺の辛いタイマーが」 粉塵王はセルフサービスらしい。 Nobu「回るぞ。ぐるっと!」SE「ぐるっと回ってPON」 As「SEVEN危ないぞ!」SE「大丈夫、俺はいつも危ない」 SE「俺のよ、ゆ、俺のようしを」ティガにそう言いつつ突進するSEVENだが返り討ち。 ティガを倒した後。No「よしリタしよう。」 8 40~9 00、たけのこにょっきで遊ぶNobutunaとSEVENとAsh。 カメラの見えないところで鹿を虐殺したBilly。 SEVENの貼ったシビレ罠を破壊したラージャン。 10 49、SEVEN三大奥義、SEVENトルネードアタックを使用するSEVEN。結果、NobutunaとAshを吹き飛ばし、ラージャンを怒らせた。 11 35、罠を仕掛けたらラージャンの攻撃を受け力尽きたAsh。Billy「コメントで、またAshか」 前回から下ネタが多い下綱。 Nobutunaの犬に噛まれた傷が止まらないAsh。 ティガの天燐が出たAsh。 SEVENのギルドカード初公開。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 SEVEN シュール 自分の武器や防具を作れるとしたら何にしますか? ハンドルネームはBillyのモロコシ砲を納刀する音から名づけたとのこと。 動き回っていたが突然消えたBilly。 A. SEVENは「防具はもっとディアブロスを再現したような」「ディアブロスの(ブルファンゴのような)ランスで砂漠を駆け抜けたい」 Billyは「拳みたいな形のハンマーをもうちょっと再現して欲しい」 Nobutunaは「太刀を振ると「どぅりゃあ!」」 Ashは「女性の防具を見ると凝った作りになってるが、男性はなんか残念な感じがする。」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Ash Ashと同じ声の男 レギュラー+ゲスト2人で計3チームで対抗戦はいかがでしょうか? 本題に入る前にAshに似ている人で話が盛り上がった。 A. 回答ではチームワークの会話になった。 MHD語録 CR下綱物語 As「泣いてもいいんだよ」SE「俺のひざの上で泣いてもいいんだぜ」Nobu「SEVENの槍の上で」この会話で下綱と呼ばれたNobutuna。SE「パチンコ」Nobu「パチンコ下綱物語」 このやり取りで誕生した単語である。 またAshか Ashが力尽きるとよく流れているコメントだが、メンバーが口にしたのはこの回が初めて。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル7 レベル10 レベル15 レベル20 ギルドスキル:ギルドハウス ギルドスキル:協調行動 ギルドスキル:学園 ギルドスキル:コロシアム
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近頃新規スキルが続々増えちゃってどのスキルを目指したらいいか分からなくなっちゃたって方のためにスキルの特徴を端的に比べたページを作っておきます^^ 比較できるよう例を上げておきます。 コスト3.0 スキルレベル7まで上げた場合です。 但しスキルレベルによる効果のアップ率は一律ではないのでご注意ください。 ※全兵の記載は武将も含む全兵科を対象とした効果。但し他に別記として武将攻撃の記載あれば対象外とする。 ※槍兵科(槍兵・矛槍兵)、弓兵科(弓兵・弩兵)、騎兵科(騎兵・近衛騎兵) 攻撃系 兵科別攻撃力UP 進撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*24)%上昇 兵科攻撃72%UP 強撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*30)%上昇 兵科攻撃90%UP 猛撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*42)%上昇 兵科攻撃126%UP 極撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*46)%上昇 兵科攻撃138%UP ※剣兵と兵器は率が異なるので注意。今回は除外してます。 兵科別攻撃力UP&移速UP 突撃 レベル7時 兵科攻撃(コスト*23)%・兵科移速(コスト*24)%UP 兵科攻撃66%・兵科移速72%UP 突覇 レベル7時 兵科攻撃(コスト*30)%・兵科移速(コスト*32)%UP 兵科攻撃90%・兵科移速96%%UP 大極撃 レベル7時 兵科攻撃(コスト*67)%・兵科移速(コスト*14)%UP 兵科攻撃201%・兵科移速42%UP ※剣兵と兵器は率が異なるので注意。今回は除外してます。 兵科限定 攻撃力UP&忠誠心ボーナス 槍戟鬼神 レベル7時 槍兵科、槍兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 槍兵科、槍兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 天弓雨撃 レベル7時 弓兵科、弓兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 弓兵科、弓兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 戦蹄轟撃 レベル7時 騎兵科、騎兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 騎兵科、騎兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 兵種限定 攻撃力UP 精鋭の進撃(上級兵限定) レベル7時 上級兵の攻撃力が(コスト*24)%上昇 上級兵の攻撃72%UP 兵科限定 兵科攻撃力UP&兵科武将攻撃力UP&兵科移速UP 槍神降臨 レベル7時 槍兵、矛槍兵攻撃(コスト*40)・槍兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・槍兵科移速(コスト*35)%UP 槍兵、矛槍兵攻撃120%・槍兵兵科武将攻撃151.5%・槍兵科移速105%UP 弓神降臨 レベル7時 弓兵、弩兵攻撃(コスト*40)・弓兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・弓兵科移速(コスト*35)%UP 弓兵、弩兵攻撃120%・弓兵兵科武将攻撃151.5%・弓兵科移速105%UP 騎神降臨 レベル7時 騎兵、近衛攻撃(コスト*40)・騎兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・騎兵科移速(コスト*35)%UP 騎兵、近衛攻撃120%・騎兵兵科武将攻撃151.5%・騎兵科移速105%UP 全兵科攻撃力UP(知力判定型) 奇計百出 レベル7時 全兵攻撃(知力*0.70+コスト*17)%UP 知力50時 86%UP 連環の計 レベル7時 全兵攻撃(コスト*?+知力*?)%上昇。さらに出兵拠点にセットされている全武将の知力合計に変動 知力50時? ※砦などへのダメージ判定には影響しない。 全兵科攻撃力・武将攻撃力・移速UP(知力判定型) 深慮遠謀 レベル7時 全兵攻撃(知*0.3+コスト*26)・武将攻撃(知力*0.3+コスト*27)・移速(知*1.2+コスト*27) 知力50時 全兵攻撃93%・武将攻撃96%・移速141% 神算鬼謀 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*27)・武将攻撃(知*0.8+コスト*28)・移速(知*1+コス*17) 知力50時 全兵攻撃121%・武将攻撃123%・移速101%UP 混元一気 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*?)、移速(知*0.5+コスト*?)UP 不明 麒麟児 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*17)・武将攻撃(知*0.8+コスト*60)・移速(知*1.0+コスト*16)%UP 知力50時 全兵攻撃91%・武将攻撃100%・移速98%UP 全兵科攻撃力UP&移速ダウン 蛮族の襲撃 レベル7時 全兵の移速が半分で攻撃(コスト*21)%上昇 攻撃63%UP 蛮王の襲撃 レベル7時 全兵の移速が半分で攻撃(コスト*36)%上昇 攻撃108%UP 全兵科攻撃力UP 覇王の進撃 レベル7時 全兵攻撃(コスト*37)%上昇 攻撃111%UP 全兵科攻撃力UP&武将攻撃力UP 燕人武陣 レベル7時 全兵攻撃(コスト*46)・武将攻撃(コスト*96)%UP 全兵攻撃138% 武将攻撃288%UP 全兵科攻撃力UP&武将攻撃力UP&移速UP 軍神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*33)・武将攻撃(コスト*42)・全兵移速(コスト*35)&UP 全兵攻撃99%・武将攻撃126%・移速105%UP 武神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*48)%・武将攻撃(コスト*58)%・全兵移速(コスト*35)%UP 全兵攻撃144%・武将攻撃174%・移速105%UP 鬼神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*?)%・武将攻撃(コスト*?)%・全兵移速(コスト*?)%UP 不明 全兵科攻撃力UP&忠誠心ボーナス 魏王の号令 レベル7時 全兵攻撃(コスト*26)%UP・忠誠心(コスト*9)ダウン 全兵攻撃78%UP・忠誠心27ダウン 太平要術 レベル7時 全兵攻撃(コスト*24)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 全兵攻撃72%UP・忠誠心90ダウン 暴虐外道 レベル7時 全兵攻撃(コスト*43)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 全兵攻撃129%UP・忠誠心90ダウン 全兵科攻撃力UP&忠誠心ボーナス(知力ボーナス型) 暴君の覇道 全兵攻撃UP・さらに領地忠誠心ダウン 知力・コストで変動 不明 全兵科攻撃力UP&全兵科移速UP&忠誠心ボーナス 猛虎進撃 レベル7時 全兵攻撃(コスト*26)・全兵移速(コスト*19)%UP・さらに領地忠誠心102下げる 全兵攻撃78%・全兵移速57%・忠誠心102ダウン